El retrato oculto de la Mona Lisa de Da Vinci

Un científico francés, Pascal Cotte, sostiene que esto replantea el título del cuadro

El retrato oculto de la Mona Lisa

El científico francés Pascal Cotte descubre una imagen bajo la superficie de la Gioconda de Leonardo da Vinci mediante una luz reflexiva.

La Mona Lisa sigue encerrando muchos misterios. Mientras los turistas la contemplan en el Louvre de París y se preguntan por enésima vez qué se esconde detrás de su ligera sonrisa, el científico francés Pascal Cotte ha ido más allá. Tras más de una década analizando la pintura, ha descubierto que bajo la superficie de la Gioconda de Leonardo da Vinci se esconde otro retrato. Para hacer el hallazgo, ha utilizado una tecnología de luz reflexiva.

Se llevó a cabo un análisis de más de 1.600 escaneos fotográficos comandados por el especialista francés Pascal Cotte, según explicó en un artículo publicado en Journal of Cultural Heritage.

Durante 15 años, el Cotte analizó el material que obtuvo con una cámara multiespectral capaz de detectar la luz reflejada en 13 longitudes de onda, difunde RT.

De vez en cuando surge con fuerza renovada la tesis de que bajo la superficie de la Mona Lisa hay otras pinturas. Esta vez la insistencia llega de la mano del científico francés Pascal Cotte, el mismo que utilizó los escáneres multiespectrales de alta resolución de la sociedad parisina Lumière Technology -de la que es cofundador- para ayudar al profesor emérito de Historia del Arte en la Universidad de Oxford Martin Kemp a atribuir la autoría de La bella principessa -el retrato de Bianca Sforza, hija el duque de Milán- a Leonardo da Vinci. Ahora Cotte, tras más de un decenio dedicado a analizar la Mona Lisa (conservada en el museo del Louvre) asegura haber hallado -mediante tecnologías de luz reflexiva- una imagen debajo del mítico retrato cuya sonrisa ha cautivado a la humanidad durante los últimos 500 años. Hoy mismo expondrá sus descubrimientos y argumentos en un programa especial que emitirá esta noche el segundo canal de la BBC, según adelantó la propia televisión británica pública. La reconstrucción realizada por Cotte muestra otro retrato de una modelo mirando hacia un lado, y que, si bien presenta una línea similar al archiconocido, es totalmente distinto.

A pesar de que ha facilitado a los técnicos de Cotte el acceso a la obra original para su análisis, desde el 2004, el museo del Louvre de París declinó comentar las tesis de los investigadores escudándose en que no forma parte del equipo científico.

Pionero en la utilización del denominado Método de Amplificación de Capas [LAM, en sus siglas inglesas], con que estudió esta obra, Cotte afirma que este sistema puede desnudar un cuadro: «Podemos analizar lo que pasa dentro de las capas de pintura y pelar como una cebolla todas las capas de la obra», de tal manera, incidió, que les permite «reconstruir la cronología» pormenorizada de todo el proceso de creación. Gracias a la proyección de una serie de luces intensas sobre la pintura, una cámara toma las mediciones de las reflexiones de estas luces, a partir de las cuales se puede reconstruir qué hay entre las capas coloreadas.

Se piensa que el genio del Renacimiento trabajó en esta obra entre 1503 y 1517, cuando se hallaba en Florencia y después en Francia. Aunque el debate sobre la identidad de la joven sigue abierto, durante siglos se ha creído que se trata de Lisa Gherardini, esposa de un comerciante florentino. Cotte desafía ahora esta teoría al sostener que el retrato que reconstruyó es la citada esposa del mercader de sedas y que el que está a la vista sería, por tanto, el de otra mujer. Lo que, a su juicio, debe hacer que se replantee el título de la obra.

Asimismo, asegura que encontró dos imágenes más: un boceto de una cabeza con una nariz más grande pero con una boca menuda, y otra imagen al estilo de la madonna de los grabados de Leonardo con tocado de perlas.

Según recoge la BBC, estas afirmaciones han sido recibidas con desigual entusiasmo. Para el historiador de arte Andrew Graham-Dixon -responsable del filme documental que pasará esta noche la cadena pública, Los secretos de la ‘Mona Lisa’, en el que estudia los documentos históricos vinculados a las tesis de Cotte-, el hallazgo es un antes y un después, «una de las historias del siglo». Graham-Dixon no dudó en afirmar que esto supone un «adiós» a la Mona Lisa y augura que habrá «reticencias» por parte del Louvre para modificar el nombre del óleo.

Kemp: «’Mona Lisa’ es Lisa»

Pero también los hay escépticos. El propio Martin Kemp, otrora aliado de Cotte -incluso recientemente cuando defendieron la autenticidad de La bella principessa-, consideró que la tesis es «insostenible». «No creo que haya unas fases mesuradas que representen distintos retratos. Lo veo más o menos como un proceso de evolución continuo. Estoy absolutamente convencido de que Mona Lisa es Lisa», zanjó.

Apple could turn the Apple Pencil into a real life eyedropper tool through this patent

Apple has recently filed a patent for a next-generation Apple Pencil with built-in optical sensors that can capture both colors and textures. This technology could turn the Apple Pencil into more than just a stylus for note-taking and art creation. With the ability to gather inspiration from the colors and textures of real-life objects, the device could serve as a reference tool for artists to build their own banks of hues and textures for use in their projects. This feature is reminiscent of the popular “eyedropper” tool found in graphics software, allowing users to easily capture and leverage colors from their surroundings.

video source: yankodesign.comAccording to the patent application, the Apple Pencil’s color sensor system would be able to capture the color of external objects and potentially make measurements of their texture and other appearance-related characteristics. The light emitter in the new Apple Pencil may also be adjustable and have a customizable light spectrum. This spectrum can be adjusted during color sensing measurements based on factors such as ambient light color.

The intensity of the light emitter may also be modulated during these measurements. In addition, an inertial measurement unit may be used to measure the angle between the stylus and the surface being measured during the color sensing process. The texture of the surface may be measured using light that hits the surface at a glancing angle.

These measurements could then be transmitted wirelessly to a companion device, like an iPad, for use in apps like drawing software.

As of now, the next-generation feature of the Apple Pencil described in the filed patent is purely theoretical and it is unclear if Apple plans to incorporate it into a redesigned version of the Apple Pencil. However, it has been over four years since the second generation of the Apple Pencil was announced, so it is possible that the company may be considering updates to the product.

In the past, Apple has also filed patents for other pencil-related technologies, such as detachable custom nibs and one with a rotary element and multiple touch-sensitive areas on the body. It remains to be seen which, if any, of these features will be included in a future version of the Apple Pencil.

los Nft, el Criptoarte que está conquistando el mundo oportunidades para artistas y diseñadores

Aunque hace años que existe esta tecnología, hasta hace poco no había saltado a la palestra: hablamos de los NFT, en los cuales las inversiones crecieron un 299 % solo en 2020. En efecto, la casa de subastas más importante y conocida del mundo, Christie’s, ha superado la obra digital de Mike «Beeple» Winkelmann, es decir, una recopilación de 5.000 contenidos creados y cargados a lo largo de 5.000 días, que se vendió por 69 millones de dólares. Estas 5.000 obras son totalmente digitales, no existen en el mundo físico, pero se vendieron exactamente igual que si se tratase de un cuadro tradicional.

¿Qué son los NFT? El acrónimo corresponde a Non Fungible Token y, en la práctica, representan un auténtico certificado digital que demuestra la titularidad de un bien gracias al uso de la tecnología blockchain. A diferencia de los billetes de banco de cualquier divisa y de los Bitcoins, que son intercambiables por otros de su mismo tipo y, por tanto, fungibles, los NFT son «fichas» no fungibles, únicas y no intercambiables por otros NFT.

Cada NFT es único y no puede duplicarse. Es verdad que se puede poseer la imagen de una obra comprada como NFT; pero, en este caso, no se posee el original.

En otras palabras, dos monedas de 2 euros son perfectamente iguales: en este caso, lo que cambia es el portador, por lo que podemos decir que son bienes fungibles. Pero un cuadro original es un bien no fungible porque es único, exactamente igual que los NFT (evidentemente, estos en formato digital): quien posee una impresión del cuadro original lo que tiene es evidentemente una reproducción de este, que carece del valor de la obra original.

Incluso un tuit puede convertirse en un NFT

En pocas palabras, los NFT son la manera de certificar que una obra digital es única y original: puede ser un dibujo, un tuit, un vídeo, una imagen jpeg, un GIF y mucho más. Técnicamente, se trata de bloques de datos registrados en la blockchain, es decir, un archivo cifrado que contiene los metadatos que permiten identificar al titular y que describen la «obra» asociada al NFT.

Asimismo, gracias a la tecnología blockchain, se puede supervisar toda la cadena de compra de un solo NFT, que cuenta con una auténtica «firma» del autor. Los NFT más conocidos suelen pagarse en Ether, que está basada en la blockchain Ethereum.

Toda obra digital puede convertirse en NFT

Al igual que se puede crear una obra en forma de cuadro o pieza musical y ponerla a la venta como original, se pueden crear NFT: ya se encargará el mercado —es decir, el interés de alguien en comprarlo— de fijar su valor. Por tanto, todos pueden crear NFT y venderlos, o comprarlos y revenderlos a un precio mayor, siempre que encuentren a algún interesado en gastarse una cantidad superior.

En la web se pueden comprar NFT para todos los gustos: desde estatuillas digitales hasta los llamados «criptogatitos» protagonistas de un juego específico basado en coleccionables; desde ilustraciones hasta piezas musicales.

Hace poco se produjo una especie de especulación, cuando algunos NFT se vendieron a precios que muchos juzgarían «demenciales». Por ejemplo:

  • El yacitado artista Beeple vendió sus 5.000 obras por 69 millones de dó
  • Jack Dorsey, uno de los fundadores de Twitter, vendió su primer tuit por 2,9 millones de dó
  • Cryptopunk #3100, uno de los 10.000 personajes coleccionables, se vendió por 7,6 millones de dó
  • La cantautora Grimes vendió varias de sus obras de arte digital en forma de NFT por 6 millones de dó
  • El conocido meme «Disaster Girl» se vendió en unasubasta por más de 500.000 dó Ahora la protagonista de la foto, Zoe Roth, que entonces tenía 4 años, ha acumulado un considerable patrimonio.
Esta «obra» se vendió por 7,6 millones de dólares

Aunque estos ejemplos son de artistas o personas ya reconocidos y que ya tienen su público, los NFT pueden representar una gran oportunidad para todos los creativos.

Los puntos fuertes y las oportunidades de los NFT

En efecto, la aparición de los NFT supone una gran innovación no solo tecnológica, sino también en el sentido de que es capaz de permitir a creadores de todo tipo trabajar directamente para el público, saltándose las fases intermedias de la venta y, de esa forma, adquiriendo un auténtico poder descentralizado sobre sus propias obras. Una vez tomada conciencia de esto, gracias a los NFT, los artistas pueden:

  • Establecer una conexión directa con las personas interesadas en comprar arte o cualquier otra forma de obra digital, dejando obsoleto el concepto de galería para exponer y dar a conocer las obras.
  • Gracias a esto, muchos artistas pueden experimentar e ir más allá de las tendencias habituales de laindustria delarte digital. Dado que no estamos más que al principio, aún quedan muchos formatos por explorar en el mundo de los NFT.
  • Los artistas pueden recibir regalías para ganar un porcentaje de los beneficios cada vez que su trabajo se vende a un nuevo propietario.

Un ejemplo concreto: la artista canadiense Krista Kim vendió la primera casa digital del mundo en forma de NFT por 500.000 dólares. Gracias a la evolución de la Realidad Aumentada, esta propiedad digital podrá convertirse en un lugar virtual en el que la gente podrá socializar: por tanto, el arte digital va más allá del concepto de obra «estática», convirtiéndose además en un objeto interactivo.

Dónde y cómo crear y vender NFT

Una vez aclarado que un NFT es un nuevo tipo de activo digital no duplicable y original, cuya titularidad queda registrada en la blockchain, hay que saber que para comprarlos y después revenderlos se pueden usar varias divisas. NBA Top Shot, una serie de figurillas live action con los mejores tiros de baloncesto de la historia, por ejemplo, se pueden comprar con tarjeta de crédito. En realidad, para comprar NFT en muchas otras plataformas hay que utilizar alguna forma de criptomoneda.

Sobre todo: ¿dónde se pueden comprar y vender NFT? He aquí algunas plataformas:

  • OpenSea: es probablemente el mayor mercado de NFT, que funciona como una galería online de obras. Opera como una casa de subastas, pero también tiene algunas obras con precio fijo.
  • Rarible: otra plataforma muy conocida de compraventa de NFT. Aquí los artistas pueden crear y cargar sus creaciones entre música, arte digital y coleccionables.
  • SuperRare: aquí los artistas venden trabajos artísticos digitales ú Se define como «un punto medio entre Instagram y Christie’s»
  • Foundation: se centra principalmente en el arte digital.

Estos son solo algunos de los muchísimos mercados virtuales disponibles.

Pero ¿cómo se crean en la práctica los NFT? El proceso requiere algunos pasos fundamentales:

  • Se pueden utilizar programas como Photoshop para crear arte digital que «transformar» en NFT. pero es posible incluso usar fotos que se pueden cargar en las plataformas: la creatividad no tiene lí
  • El siguiente paso consiste en hacerse con un monedero digital (digital wallet) basado en Ethereum, una especie de app de banca online, pero sin el banco, que sirve para enviar y recibir dinero. Se puede crear, por ejemplo, mediante la extensión Chrome MetaMask, que se aconseja usar por la plataforma OpenSea.

  • Después hay que comprar la criptomoneda Ether: se pueden usar distintos tipos de aplicaciones, como Coinbase o Robinhood, pero también la propia MetaMask.
  • Una vez configurado el monedero, puedes ir por ejemplo a Rarible y, en pocos pasos guiados, crear tu NFT. Solo hay que cargar el archivo preseleccionado en formato PNG, GIF, MP3 u otro que ocupe como máximo 30 MB, establecer el precio y las regalías, el título y la descripció
  • Al crearlo y asociarlo a nuestro monedero deberemos pagar comisiones para ponerlo a la venta.

No estamos más que al principio de los NFT: algunos todavía no los consideran más que una «burbuja especulativa», mientras que otros ven en ellos un auténtico renacimiento del arte digital. Solo el tiempo sabrá decirnos qué éxito tendrá este mercado. Mientras tanto, los artistas de todo tipo pueden seguir experimentando.

Fuente:www.pixartprinting.es by 

Hiperreal, Alex Katz y Picasso y Chanel:

2022 en el Museo Thyssen

El Museo Nacional Thyssen-Bornemisza presenta la temporada expositiva del año 2022, que incluye propuestas que van desde Hiperreal. El arte del trampantojo, con un recorrido temático por el género del siglo XV al XXI, a Picasso y Chanel, centrada en la relación entre los dos grandes creadores, pasando por la retrospectiva de Alex Katz, pintor norteamericano precursor del arte pop. Además, continúan las colaboraciones con Thyssen-Bornemisza Contemporary Art (TBA21) para exponer obras contemporáneas en el museo, con las instalaciones de los artistas Ragnar Kjartansson y Himali Singh Soin, y el Programa Kora, por el que cada año se presenta una exposición concebida desde la perspectiva de género.
Exposiciones temporales planta baja
Hiperreal. El arte del trampantojo: Del 16 de marzo al 22 de mayo
Alex Katz: del 14 de junio al 11 de septiembre
Picasso y Chanel: del 11 de octubre de 2022 al 15 de enero 2023
En colaboración con TBA21
Ragnar Kjartansson. Paisajes emocionales: del 22 de febrero al 26 de junio
Himali Sighn Soin: de 25 de octubre de 2022 al 22 de enero de 2023
Programa Kora
Carla Hayes Mayoral. Memorias mestizas: del 14 de febrero al 15 de mayo

The return of the long-awaited NYC fair, Salon Art + Design happen this year, at the Park Avenue Armory, marking its 10th edition. Inspiration and Ideas will share the best of this year’s edition, so if you weren’t able to attend the event, this is your chance to catch up with one of the most important fairs in NYC for art enthusiasts.

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Tamagawa Norio at Onishi Gallery

Best Of Salon Art + Design -Tamagawa Norio at Onishi Gallery

A first time for Onishi Gallery at the design and fair, representing contemporary Japanese metalwork artists. Called “The Eternal Beauty of Metal”, the exhibition represented Osumi Yukie’s philosophy. The artist was the first female Living National Treasure in metal art.

Pieter Maes at Les Ateliers Courbet

Best Of Salon Art + Design - Pieter Maes at Les Ateliers Courbet

One of the best debuts at Salon Art & Design was Pieter Maes’s new furniture collection. Sleek, sensual, and fluid pieces were born from the collaboration of the designer with a group of master artisans in Europe using time-honoured techniques. All design enthusiastic got impressed with Maes’s fresh take on timeless forms.

Steen Ipsen at Hostler Burrows

Best Of Salon Art + Design

Ceramic acquires new meaning with Steen Ipsen’s world. The Danish artist crafts hand-built circular, elliptical, and biomorphic shapes. “Matter and Hand: Ten Artists In Denmark” was one of the standout stars on view at Hostler Burrows in New York.

Spin Love at Todd Merrill

Best Of Salon Art + Design

This was the result of the work of 15 talented craftsman people, working across different design categories, who each spent more than seven months making different sections, without knowing how the final piece would turn out. Created by Lionel Jadot, the final eye-catching table, titled Spin Love was the centrepiece at Todd Merrill Studio’s booth.

Ayala Serfaty at Maison Gerard

Best Of Salon Art + Design

Ayala Serfaty has kept leaving a mark in the world of contemporary design, crafting conceptual lights and furniture. The Israeli artist present this upholstery chair at Salon Art & Design, which was crafted with layers of finely woven felt and recalls organic forms of nature, like coral or crystalline rocks.

Liam Lee at Patrick Parrish

Best Of Salon Art + Design

You probably didn’t notice at first sight that the dazzling, brightly coloured forms created by Liam Lee are actually made out of hand-dyed, needle-felted wool. The artist examines the tension between the man-made and the natural environment. This exhibition was one of the best contemporary designs presented at Salon Art & Design last week.

Studio Job at R & Company

Best Of Salon Art + Design

R & Company is already known in the interior design world for its extraordinary collectable design pieces This time, that famous gallery presented a series of large-scale, bronze illuminated sculptures by Studio Job, at Salon Art & Design. Modern and traditional techniques come together in Studio Job’s works to produce one-of-a-kind objects.

Silvia Furmanovich’s Design Debut

Best Of Salon Art + Design

Silvia Furmanovich unravelled her design collection, a tribute to the Amazon. The Brazilian artist adapted her signature use of Brazilian wood marquetry in jewellery into a toadstool stool and a side table inspired by a leaf skeleton as well as beautiful vases, bowls, and mirrors.

DID YOU SALON ART & DESIGN FAIR?

FIAC, Feria Internacional de Arte Contemporáneo

from 21 October 2021 to 24 October 2021

Durante varios días al año, París se convierte en la capital mundial del arte contemporáneo con la FIAC, la Feria Internacional de Arte Contemporáneo. Verdadera institución reconocida a nivel mundial, la FIAC es una oportunidad para que el público descubra los últimos avances en el arte contemporáneo, a través de obras de algunos de los artistas más famosos del mundo.

En total, unos 1.500 artistas muestran su obra para que los 75.000 espectadores la vean en los pasillos del Grand Palais Ephémère, los Jardines de las Tullerías, el Musée Eugène Delacroix y la Place Vendôme.

La FIAC es también la ocasión para que un artista residente en Francia, o de origen francés, sea galardonado con el prestigioso Premio Marcel Duchamp, que le otorga un reconocimiento internacional. Como todas las ferias, la FIAC es también un mercado donde las obras de arte cambian de manos y los profesionales se encuentran. Cada año, se especula mucho en la prensa sobre el precio de diversas obras de arte, lo que contribuye a establecer la legitimidad de los artistas.

Audiencia

Todo publico

PRECIOS Y HORARIOS
Precios y horarios

Jueves 21 y viernes 22 de octubre de 12h a 20h; Sábado 23 y domingo 24 de octubre de 12 a 19 h.

40 €. Tarifa reducida: 27 €

LUGAR
Tout París
La capital es el escenario cada año para la organización de grandes eventos culturales, deportivos y festivos … Así parisinos, franceses y turistas se encuentran en los muelles de París para Paris Plages, Nuit Blanche, el Maratón de París, el torneo Roland Garros Grand Slam , el Tour de Francia, los fuegos artificiales del 14 de julio en el Trocadero, la Marcha del Orgullo LGBT, el Techno Parade … ¡Una programación variada durante todo el año!

ESCHER
29 de abril – 26 de septiembre de 2021

Drassanes de Barcelona

La obra de Maurits Cornelis Escher se exhibe por primera vez en Cataluña gracias a la  realización de Arthemisia, Evolucionarte y el Museu Marítim de Barcelona, en colaboración con The M.C. Escher Foundation y con el apoyo del Ayuntamiento de Barcelona, la Diputación de Barcelona junto a la participación de RolDigital. La exposición está comisariada por Mark Veldhuysen, CEO de la M.C. Escher Company, y por Federico Giudiceandrea, coleccionista italiano y experto en la figura del artista.

Escher es mundialmente conocido por ser el maestro de las figuras y mundos imposibles, además de por ser el creador de las más impresionantes ilusiones óptica. La exposición, compuesta por más de 200 piezas, cuenta con las obras maestras de su etapa surrealista como Mano con esfera reflectante, Lazo y unión, Relatividad y Belvedere.

La Sala Gran de las Drassanes de Barcelona albergará esta primera gran muestra y, con ello, posicionará la ciudad de Barcelona en el circuito internacional de grandes exposiciones. El espacio acogerá exposiciones relevantes durante los próximos tres años, merced a un acuerdo entre el Museu Marítim, el Ayuntamiento de Barcelona, la Diputación de Barcelona y
Arthemisia, una de las empresas más importantes del mundo en el ámbito de la organización y producción de exposiciones.

ESCHER abrirá sus puerta el próximo 29 de abril en la espectacular Sala Gran del conjunto gótico que conforman las Drassanes Reials de Barcelona, situado al final de La Rambla de Barcelona,
junto a la estatua de Colón y frente al mar. Los 1.700 m2 del espacio expositivo acogerán 200 obras del visionario holandés M.C. Escher, además de experimentos científicos, áreas de juego y
actividades que ayudan a comprender el universo creativo del artista. MAURITS CORNELIS ESCHER (Leeuwarden, Países Bajos, 1898 – Laren, Países Bajos, 1972) es uno de loa artistas gráficos más importantes del mundo. Escher inicia estudios en arquitectura en la Escuela de Arquitectura y Artes Decorativas de Haarlem, los cuales cambiará por las artes gráficas a partir del encuentro con su profesor Samuel Jessurun de Mesquita en 1919, un notable artista gráfico de la época.

Una vez finalizados sus estudios, Escher viaja por el sur Italia donde conoce a Jetta Umiker, con quien se casará en 1924. Juntos vivirán en Roma hasta 1935. En estos 11 años en Italia, Escher
realizará un gran número de bocetos y dibujos que le servirán de base para algunas de sus obras más reconocidas.

Gracias a sus dos visitas a la Alhambra de Granada, en 1922 y 1936, y al observar entusiasmadamente la decoración de las paredes y los pavimentos, en él brota una fascinación por
la geometría.


Con el estallido de la Segunda Guerra Mundial Escher se establece en Baarn, Países Bajos, donde residirá hasta el final de sus días. Durante su vida, Escher realizó 448 litografías, grabados en madera y más de 2.000 dibujos y bocetos. Además, ilustró libros, billetes, sellos, murales, etcétera.

LA EXPOSICIÓN
Escher es un artista inclasificable cuyo mérito radica en redimensionar las posibilidades imaginativas de quienes contemplaron y contemplan su obra, en la que todo está relacionado:
ciencia, naturaleza, rigor analítico y deleite. Un artista que no solo fascina al gran público sino también a los amantes del arte y de las ciencias.

El mundo de los números, las matemáticas y la geometría es una de las claves de interpretación, pero no la única, para entender la construcción creativa del universo de este artista poliédrico,
cuya obra resulta completamente extemporánea. Estamos ante una figura tan genial como compleja, que no dudó en recurrir a los más diversos lenguajes con el objeto de entreverarlos en una trayectoria novedosa e intrigante en el panorama de la historia del arte. ‘Solo quienes intenten lo absurdo, lograrán lo imposible’, decía Escher. La exposición, compuesta por más de 200 obras, se divide en siete ámbitos:

I. Primer periodo
II. Teselaciones
III. Estructura del espacio
IV. Metamorfosis
V. Paradojas geométricas
VI. Obras por encargo
VII. Eschermanía

I. PRIMER PERIODO
Los prolegómenos introducen al visitante en la estrecha relación de Escher con el Art Nouveau. Su maestro, Samuel Jessurum de Mesquita, fue el nexo entre el futuro grabador, todavía estudiante, y esta importante corriente artística internacional. El estilo inicial de Escher lo caracteriza, entre otras elementos, un marcado rasgo modernista, fruto de su interés por la teselación, o división regular del plano.

Otro de los aspectos en los que se profundiza es en la importancia que tuvo en su formación Italia, país donde vivió varias temporadas entre 1921 y 1935. También se dedica una especial atención a
Giuseppe Haas Triverio (1889 – 1963), el grabador suizo – atraído por los monumentos italianos, y también por la naturaleza del país transalpino – que acompañó a Escher en muchos viajes por la
península italiana, reflejados en un gran número de obras.

II. TESELACIONES
A continuación, se sumerge al espectador en uno de los momentos más determinantes en la evolución de la creatividad artística de Maurits Cornelis Escher. Se aborda su segunda visita a la
Alhambra de Granada y a la Mezquita de Córdoba, en 1936. Este viaje lo precipitó a estudiar meticulosamente las soluciones decorativas que caracterizan la singularidad de ambos conjuntos
de la arquitectura islámica.

III. ESTRUCTURA DEL ESPACIO
Aquí, el visitante deambula por la mente del artista con el propósito de comprender cómo Escher articulaba el espacio en algunas de sus obras más icónicas.
El primer autorretrato en espejos curvos de Escher, se remonta a 1921. El artista había estado fascinado desde siempre por las superficies reflectantes. La esfera, que devuelve los rayos procedentes de cualquier dirección, representa íntegramente el espacio que la rodea, con la particularidad de que los ojos del espectador están siempre en el centro: la sensación a que da
pie la interacción con el espacio y la luz reflejados es la del individuo como cúpula del mundo. En palabras de Escher “ el Yo es protagonista indiscutible, a cuyo alrededor gravita el mundo”.
A la esfera se suma la alternancia entre figuras planas y figuras sólidas dentro de una representación teselar que no deja un solo espacio vacío, con posibilidades compositivas tan
variadas como la de Profundidad, obra de 1955 que parece imitar la disposición de una red atómica. Así como la otra gran pasión de Escher, los cristales, con sus leyes de organización
molecular en el espacio.

IV. METAMORFOSIS
Sin duda es una de las áreas más interesantes de la exposición. En ella se muestra cómo para Escher la división regular del plano es un instrumento para crear situaciones, donde entrecruzar
elementos primitivos en contraste, formando un ciclo metamórfico. Así ocurre, por ejemplo, en la obra Encuentro, donde se dan la mano un optimista y un pesimista surgidos de una teselación en
la que se habían ido entrecruzando sin dejar un solo hueco. En otros casos, por el contrario, son elementos geométricos abstractos los que se transforman en formas concretas y delimitadas con gran precisión, como en Verbum, la obra más importante de este ámbito, donde, partiendo de una teselación triangular del interior de un hexágono, las teselas se convierten en ranas, peces y aves, en representación de la tierra, el agua y el aire, sumido todo ello en la alternancia entre el día y la noche. Los triángulos brotan de un hexágono central que representa la palabra «Verbum», el logos del que nace todo.

V. PARADOJAS GEOMÉTRICAS

Este ámbito llama la atención sobre los aspectos científicos del arte de Escher, concluyentes para comprender parte de su obra. La línea que separa a Escher de los matemáticos es sutil, pero
determinante. Se trató de una atracción recíproca y provechosa, hasta el punto de que el genio holandés fue el único capaz de plasmar en imágenes las fantasías de los segundos, haciendo que
se fijaran en él los científicos, con quienes estableció un intercambio que sostenido hasta nuestros
días.

En este área se encuentra Galería de grabados (1956), una refinada versión del artificio de la «imagen dentro de otra imagen», llamado también «efecto Droste» (por la caja del famoso cacao holandés), origen de cuarenta y siete años de debates en el mundo científico, sin que se lograse resolver un problema que de tan enigmático, complejo y misterioso (misterio que Escher trató de
esclarecer con esta obra) parecía insoluble. El efecto Droste hace que la obra esté incompleta, debido a la dificultad de que los elementos encajen en el centro. Por eso, Escher dejó un espacio
vacío, que llenó con su firma. El misterio del «hueco» dejado por Escher, y de si era posible llenarlo, no fue resuelto hasta 2003 por Henrick Lenstra, matemático de la universidad de Leiden.

VI. OBRAS POR ENCARGO
El penúltimo ámbito se detiene en la actividad «cotidiana» de Escher, más centrada en cumplir las exigencias del cliente que en su investigación artística personal, aunque no por ello son obras de
menor interés. A la hora de ejecutar exlibris o tarjetas de visita para una clientela muy diversa, Escher, como todos los grandes artistas, no traicionaba su arte, sino que abordaba el tema con un
enfoque original y reconocible a simple vista. De hecho, para Escher estos encargos eran oportunidades más que bienvenidas de experimentar con soluciones que más tarde le sirvieron en
sus grandes obras maestras.

VII. ESCHERMANÍA
El arte salido de las prensas del estudio de Escher se ha convertido en cajas de regalo, sellos y felicitaciones. Ha ingresado en el mundo del cómic, ha acabado en carátulas de discos de grupos
tan famosos como Pink Floyd, y sus estructuras imposibles se han usado en referencia a situaciones paradójicas, y para dejar estupefacto al espectador mediante arquitecturas que de
hecho son irrealizables.

Grabados como Relatividad, o Casa de escaleras, reaparecen en el torbellino de rampas donde han llegado a perderse Mickey Mouse y los Simpson, extraviados en el mundo de Escher. También
se han usado situaciones escherianas en anuncios como el de 2007 para Audi, basado en grabados famosos, como Cascada.

Mano con esfera reflectante, Otro mundo II y Belvedere se utilizaron en 2006 para un anuncio de los cafés Illy. En la película fantástica Dentro del laberinto, de 1986, producida por George Lucas, y con David Bowie entre sus protagonistas, hay una escena construida a partir de la imagen de Casa de escaleras. También las famosas escaleras mágicas del castillo de Hogwarts, el de la saga de
Harry Potter, son una transposición dinámica de esta obra, reproducida incluso en una de las escenas más sorprendentes de la película Noche en el museo III.

ESCHER
Del 29 de abril al 26 de septiembre de 2021
Drassanes de Barcelona
Av. de les Drassanes, s/n, 08001 Barcelona
Horario:
De lunes a jueves, de 10h a 19h
De viernes a domingos, de 10h a 21h
Precios: General 13€ | Reducida 10€
Venta anticipada en: www.escherbcn.com
IG @escherbcn
#EscherBCN

08-lexus-tattoo-claudiaportrait
En una celebración de la artesanía fina y el arte tradicional japonés, Lexus ha encargado el primer automóvil tatuado del mundo. Esta interpretación estrictamente única del SUV compacto UX ha sido diseñada y creada por la artista de tatuajes de Londres Claudia De Sabe.

LEXUS PRESENTA EL PRIMER COCHE TATUAJE DEL MUNDO

Lexus – Revelado el primer auto tatuado del mundo

Usando un automóvil blanco puro como su “lienzo” y una herramienta de perforación Dremel en lugar de una aguja de tatuaje fina, Claudia produjo un diseño amplio con carpa koi a lo largo de todo el vehículo. El koi es un motivo familiar del arte tradicional japonés, que representa cualidades de buena fortuna y perseverancia.

Lexus ha creado un cortometraje que va detrás de escena para revelar cómo se hizo el auto tatuado. Lo puedes ver aquí:

Claudia usó la herramienta Dremel para perforar la pintura superficial y exponer el metal debajo para crear el patrón complejo, y luego aplicó cinco litros de pintura para automóviles de alta calidad a mano para resaltar los detalles. Como toque final, usó pan de oro para crear reflejos y darle al diseño un efecto 3D más fuerte, antes de que todo el vehículo recibiera una capa protectora de laca para que se pueda conducir en la carretera.

LEXUS UNVEILS THE WORLD’S FIRST TATTOOED CAR

LEXUS UNVEILS THE WORLD’S FIRST TATTOOED CAR

El proceso tardó seis meses en completarse a partir de los dibujos iniciales, con el “tatuaje” realizado durante cinco días de trabajo intensivo de ocho horas. Fue físicamente exigente, con la vibración del taladro y el trabajo con un objeto que, a diferencia de un cliente humano, no se podía mover a una posición cómoda a medida que avanzaba el diseño. Donde cualquier pequeño deslizamiento en un tatuaje humano puede ser trabajado o coloreado fácilmente en el patrón, el “grabado” con el taladro requirió una precisión absoluta.

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El UX tatuado no tiene una etiqueta de precio, pero se estima que el trabajo a medida costaría más de £ 120,000.

Era la primera vez que Claudia aplicaba sus habilidades al metal en lugar de la piel humana y encontró similitudes y nuevos desafíos en la comisión única.

“Cuando tatúas a una persona, debes pensar en los músculos y el tejido debajo de la piel. Con el automóvil, se trataba de la forma en que la carrocería cambia de forma sobre el marco ”, dijo Claudia, quien fue asistida en su trabajo por su esposo japonés Yutaro.

“‘ Lo mejor de tatuar el Lexus UX, y la razón por la cual este automóvil fue ideal para el proyecto, es su forma aerodinámica. Todo, desde las líneas en el costado del cuerpo hasta la forma de las ventanas, todo es tan dinámico y hermoso. Fue perfecto para el diseño y el concepto en sí mismo ”, dijo Claudia, cofundadora del estudio de tatuajes Red Point en Islington.

El proyecto se presenta como un homenaje a la artesanía takumi que se aplica a todos los Lexus, testigo de detalles de diseño y acabados impecables logrados con habilidades humanas perfeccionadas a través de años de capacitación dedicada. Del mismo modo, Lexus adopta la estética tradicional japonesa en los diseños de sus vehículos, en elementos como los adornos de cabina de grano de papel washi del UX y la fusión perfecta del interior y el exterior a través de la pantalla frontal, haciéndose eco de las características arquitectónicas de las casas japonesas.

Después de haber sido lanzado por CRA-Carlo Ratti Associati el 16 de abril de 2018, dentro del Salone del Mobile de Milán, Scribit, el ‘robot de escritura’ inteligente que le permite dibujar imágenes y texto en cualquier superficie de pared, ahora está en producción y listo para Dale vida a las casas de sus usuarios con arte de pared.

En un mundo cada vez más dominado por la IA, el robot de escritura y borrado Scribit potencia la creatividad humana

Images and video are available upon request. Please write to press@scribit.design
For more information visit www.scribit.design

INTRO

¿Qué pasaría si pudiera convertir instantáneamente la pared de su oficina o sala de estar en un lienzo para contenido digital y actualizarlo en tiempo real? Scribit, el robot de escritura inteligente que introduce una nueva forma de presentar contenido digital, hace posible que reconfigure y personalice instantáneamente un muro: cualquier superficie vertical podría convertirse en una pantalla de baja actualización que muestra información de la web, contenido generado por el usuario Y arte.

Creado por el profesor del Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT) Carlo Ratti, Scribit fue presentado en Milán, Italia, el 16 de abril de 2018, durante el Salone del Mobile, el evento de diseño líder en el mundo. Una campaña posterior en Kickstarter destacó a Scribit como una de las mejores 150 campañas de crowdfunding, seguida de una aparición igualmente exitosa en Indiego, con ambas campañas totalizando más de USD 2.4 millones en crowdfunding. Scribit lleva el sello de calidad Red Dot, al haber ganado uno de los premios en la categoría de Diseño de Producto.

Actualmente, el robot de dibujo está en producción en masa, con las primeras 1000 unidades enviadas a los primeros patrocinadores del proyecto.

SCRIBIT: MISSION

El robot de dibujar y borrar de Scribit está concebido y diseñado como una herramienta para potenciar la creatividad. Desafía el paradigma del arte como un producto estable y trasciende el espacio de la galería, llevando el arte visual a su hogar, oficina, etc., directamente en su propia pared. Scribit tiene la intención de conversar con los medios de la forma de arte, provocar la meditación creativa y estimular la imaginación y la creatividad. El equipo de Scribit se dedica al concepto de llevar el arte a las personas, en su vida cotidiana.

CÓMO FUNCIONA SCRIBIT
Con sus motores integrados, Scribit se puede instalar en menos de 5 minutos: todo lo que se necesita es Wi-Fi, dos clavos y un enchufe. Además, gracias a una tecnología patentada especial, Scribit puede dibujar, cancelar y volver a dibujar nuevos contenidos de forma segura un número infinito de veces, lo que le permite imprimir una imagen diferente en su pared todos los días o incluso cada pocos minutos. Scribit puede viajar en todo tipo de superficie vertical, desde pizarras hasta vidrio o yeso. Por lo tanto, cualquier plano vertical puede transformarse en una pantalla, un muro maravilloso donde se proyectan imágenes, mensajes o feeds.

Scribit siempre está conectado a la web, lo que le permite descargar, cargar o obtener cualquier contenido de Internet. Un restaurante puede publicar el menú del día en su pared, una empresa financiera puede publicar actualizaciones del mercado de valores en su lobby, o alguien que ama el arte puede proyectar un Van Gogh, o sus propios dibujos, en la pared de su habitación. El software interactivo del robot proporciona un acceso directo al ecosistema creativo de Scribit. Una vez que el usuario envía su información digital al dispositivo, o selecciona una imagen de la galería, el trazador comienza a reproducirla.

“Estamos totalmente inundados de información y pasamos demasiado tiempo sin dormir frente a una forma u otra de pantalla digital: TV, computadora de escritorio, computadora portátil, tableta o teléfono. ¿Realmente queremos agregar más pantallas a nuestras vidas? ” dice Carlo Ratti, socio fundador de CRA y director del MIT Senseable City Lab en el Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT): “Scribit ofrece una alternativa: un sistema robótico que se basa en cualquier tipo de superficie vertical, luego de un acto primordial realizado por la humanidad desde nuestro primer graffiti rupestre “.

Scribit funciona en un plano de dos ejes, moviendo hacia arriba y hacia abajo dos cables muy discretos que cuelgan de una pared vertical. Se puede colocar en cualquier punto con gran precisión y utiliza marcadores para reproducir contenido. De forma circular, Scribit mide 20 cm x 9,5 cm y está cubierto de magnesio, con cuatro marcadores de diferentes colores en su centro.

LA APLICACIÓN ECOSISTEMA
Scribit ofrece a los usuarios acceso a una amplia gama de contenido digital estructurado en torno a mini aplicaciones. En este mercado global, personas, empresas o instituciones, desde artistas hasta museos y organizaciones de medios, pueden desarrollar y cargar cualquier tipo de contenido e interactuar. Imagínese si pudiera reconfigurar sus paredes todos los días. Puede recurrir a obras maestras de los mejores museos de Nueva York, París o Tokio, o descubrir las últimas obras de artistas emergentes. Puede recibir actualizaciones o noticias sobre sus temas favoritos u otra información práctica, como pronósticos meteorológicos o listas de compras, sin tener que mirar su teléfono móvil. Alternativamente, podría compartir más contenido personal, por ejemplo, enviando un mensaje sorpresa en el muro de su amigo para su cumpleaños.

Scribit, que significa “él / ella escribe” en latín, es el resultado de una larga línea de prototipos predecesores de máquinas de escribir, desarrollados en la práctica de CRA. Esto incluye la instalación OSARCH en la Istanbul Design Biennale 2011, la fachada del Future Food District en la World Expo 2015 de Milán (seleccionada por Guiness World Records como la imagen más grande jamás trazada) y, más recientemente, UFO-Urban Flying Opera, un proyecto en el que se explota una flota de drones de pintura para dibujar una imagen de origen colectivo. Todos estos proyectos pueden verse como interpretaciones de la idea de “partes tangibles” desarrolladas por el profesor del MIT Hiroshi Ishii: reúnen lo mejor del mundo digital y físico.

Para obtener más información sobre Scribit, consulte: www.scribit.design

NOTAS AL EDITOR

ACERCA DE SCRIBIT
Diseñado por CRA-Carlo Ratti Associati, la galardonada firma de diseño e innovación dirigida por el profesor del MIT Carlo Ratti, Scribit es un robot de escritura y borrado que puede convertir cualquier superficie vertical en una pantalla de baja actualización en la que mostrar información de la web, usuario -generado contenido y arte. Funcionando como una “impresora para paredes”, Scribit introduce una nueva forma de presentar contenido digital y permite al usuario reconfigurar y personalizar instantáneamente un plano vertical. Después de dos campañas muy exitosas en Kickstarter e Indiegogo, el plotter vertical ha recaudado más de USD 2.4 millones en crowdfunding. El dispositivo está en producción en masa, con las primeras 1000 unidades ya enviadas a los primeros patrocinadores.
www.scribit.design

ACERCA DE CRA-CARLO RATTI ASSOCIATI
CRA-Carlo Ratti Associati es una oficina internacional de diseño e innovación, con sede en Turín, Italia, con sucursales en Nueva York y Londres. Basándose en la investigación de Carlo Ratti en el Instituto de Tecnología de Massachusetts, la oficina actualmente participa en muchos proyectos en todo el mundo. Abarcando todas las escalas de intervención, desde el mobiliario hasta la planificación urbana, el trabajo de la práctica se centra en la innovación en el entorno construido. Entre los proyectos recientes se encuentra el plan maestro para el Parque de Ciencia, Conocimiento e Innovación de Milán (MIND-Distrito de Innovación de Milán), un rascacielos verde de 280 metros de altura en Singapur codiseñado con BIG, el rediseño de la sede de la Fundación Agnelli en Turín, el recalificación de la aldea militar Patrick Henry para IBA Heidelberg en Alemania, el retiro Pankhasari en Darjeeling, India, y el concepto de un ‘Gimnasio de navegación’ impulsado por humanos en París. CRA es la única firma de diseño cuyas obras han aparecido dos veces en la lista de Mejores Invenciones del Año de la revista TIME, respectivamente con el Digital Water Pavilion en 2007 y la Copenhagen Wheel en 2014. En los últimos años, la oficina también ha participado en el lanzamiento de nuevas empresas, incluidas Makr Shakr, una compañía que produce el primer sistema de barras robóticas del mundo, y Superpedestrian, el productor de la Rueda de Copenhague.
www.carloratti.com

CRÉDITOS
Scribit es un proyecto de CRA-Carlo Ratti Associati en colaboración con Makr Shakr
Equipo de escribanos: Emanuele Rossetti (CEO), Andrea Bulgarelli (CTO), Andrea Baldereschi (CMO), Ivan Lunardi (Desarrollador sénior), Danilo Ronchi (Desarrollador), Matteo Palmieri (DISEÑADOR UX / UI), Marco Conte (Diseñador de producto), Svilena Sivova (gerente de relaciones públicas y eventos), Federico Morando (especialista en contenido digital), Giorgia Ori (gerente de asociación), Ausra Nemanyte (gerente de relaciones con el cliente), Piergiuseppe Zolfo (especialista en tecnología).
www.scribit.design

Giulio Rossi es un artista italiano y diseñador nacido en 1983 que vive en la ciudad de L’Aquila, Italia.

Su pasión por el arte arranca ya de niño y se va desarrollando de forma autodidacta explorando en principio con acrílicos, tinta y carboncillos, hasta que descubre la tableta digitalizadora y las técnicas digitales que serán la base para sus nuevas creaciones, y que expandirán su creatividad y mejorando sus habilidades artísticas.

Sus retratos femeninos, que posiblemente en más de una ocasión hemos visto circulando incontroladas y anónimas por la red, son una de las marcas de identidad del artista.

Giulio Rossi©

http://www.giulio-rossi.com